Figure centrale
L'Aventurier
L'aventurier vu par tous comme un simple errant, mais peu à peu reconnu comme une présence à part. Son parcours l'amène à occuper une place de plus en plus singulière dans l'équilibre du monde.
Entre souverains disparus, érudits, figures sacrées et puissances difficiles à nommer, Faether se dessine à travers celles et ceux qui l'ont servi, fracturé ou traversé.
Lecture
Cette page distingue les personnages, les puissances et les factions. Elle sert de référence pour comprendre qui agit, qui manipule, qui protège et qui attend l'aventurier depuis l'ombre.
Figure centrale
L'aventurier vu par tous comme un simple errant, mais peu à peu reconnu comme une présence à part. Son parcours l'amène à occuper une place de plus en plus singulière dans l'équilibre du monde.
Allié ambigu
Jean apparaît d'abord comme un archéologue attiré par les vestiges de l'ancien monde. Son calme, sa curiosité et la nature même de ses recherches laissent pourtant penser qu'il est plus profondément lié à ces ruines qu'il ne veut, ou ne peut, le dire.
Guide caché
Tess apparaît comme une figure emblématique liée à la chapelle et aux puissances qui veillent encore sur les mondes. Elle guide le joueur avec une certitude troublante, comme si sa venue avait été attendue depuis longtemps. Elle ne livre jamais toute sa nature, mais ne manque jamais d'humour.
Antagoniste
Une présence diffuse, corruptrice et difficile à cerner traverse l'histoire de Faether. Tantôt voix, tantôt menace, tantôt trace, elle semble ronger l'équilibre du monde depuis ses fondations sans jamais se livrer entièrement.
Souveraine du Nord
Reine du nord, figure de fer et de lucidité, Kaelis comprend avant les autres que quelque chose "corrompt" le sud. Son royaume endure le blizzard et la guerre. Puis elle disparaît avec la fin de l'ancien âge, laissant derrière elle l'image d'une souveraine qui avait pressenti la rupture sans jamais parvenir à la contenir.
Souverain du Sud
Gardien d'un royaume spirituel et magicien, son rapport à la prophétie, à la foi et au pouvoir précipite la chute de son peuple. Comme Kaelis, il disparaît ensuite dans les fractures de la fin du monde ancien, sans que son sort soit clairement établi.
Temoin des abysses
Moine exilé du monde céleste. Un simple messager des "étages supérieurs du mythe".
Figure de transition
Descendant d'un peuple mystérieux, son passé est rattaché à un royaume disparu. Il ne vise qu'à retrouver son frère, ayant été corrompu par les pouvoirs des abysses.
Gardienne des secrets
Aive veille sur une communauté fragile avec un calme qui laisse penser qu'elle en sait plus qu'elle n'en dit. Sa fidélité à Tess est évidente, mais les limites exactes de ce qu'elle comprend restent encore voilées.
Factions
Le centre incarne la technologie et la médiation. Le nord représente l'endurance et la défense. Le sud porte la magie et le sacre. Ensemble, ils formaient autrefois l'ossature du monde avant sa fracture.
Foyer du mystère
Lieu de veille, de préparation et d'espoir, la chapelle concentre plusieurs des tensions les plus importantes du monde. C'est un refuge, un seuil, et peut-être davantage encore pour qui sait en lire les silences.